Colt Express Spiel


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On 19.06.2020
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Colt Express – Spiel des Jahres 2015

An dieser Stelle startet das Brettspiel Colt Express. Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines Banditen und versucht, mehr Geld und Juwelen von den Reisenden zu. Vor alles Spielen haben die Götter bei Colt Express zunächst einmal den Schweiß gesetzt. Sicher, bei fast jedem Spiel muss man zu allererst einen Berg von. In Colt Express sind die Spieler diese Banditen, auf der Jagd nach fetter Beute. Colt Express, das Spiel des Jahres , macht mit mehr Räubern einfach am.

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Mit waghalsigen Manövern sprangen sie auf die Waggons und in die Abteile hinein, um den ehrbaren Reisenden Geldbörsen und Schmuck zu rauben. Ein Cyberghost Probleme kann auch auf das Ablegen einer Aktionskarte verzichten und dafür drei neue Karten vom eigenen Nachziehstapel auf die Hand nehmen. Auf dem Dach darf sich das Ziel sogar ein bis sechs Waggons entfernt befinden, solange kein anderes potentielles "Opfa" im Weg steht in diesem Fall nimmt man einfach dieses Ard Lotterie Gewinnzahlen Ziel.

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Zu Beginn des Bayern Freiburg 2021 werden Spielplättchen, die die Wertgegenstände darstellen, auf die einzelnen Waggons verteilt. Filmreifes, dreidimensionales Setting. Bei Colt Express handelt es sich um das Spiel des Jahres Das Brettspiel von Christophe Raimbault (Ludonaute) versetzt Dich mit insgesamt 2 bis 6 Spielern ab 10 Jahre für eine knappe Dreiviertelstunde in die Welt der Eisenbahnüberfälle im Wilden Westen. Obwohl Du wild schießen und die Fahrgäste berauben darfst, ist das Ganze ein Familienspiel.5/5(1). 9/25/ · Neben "Dixit" ist "Colt Express" mein liebstes Spiel des Jahres. Es ist keines dieser Spiele, die man zwar gern mag und im Kasten hat, aber irgendwann einfach nicht mehr spielt - zumindest für mich und meine Runde nicht. Was vielleicht ein Kritikpunkt ist - ich finde, dass das Spiel erst mit 4 Spielern sein volles Potential erreicht/5(). Mit Colt Express landet ein erstaunlich erfrischendes Spiel auf unserem Tisch, das sich sehr schnell spielt und bei dem es immer wieder Überraschungen gibt. Es würde uns nicht wundern, wenn Colt Express es in diesem Jahr zumindest auf die Nominierungsliste zum Spiel des Jahres schafft%. Auch das übrige, sehr comichafte Artwork ist wirklich gelungen. Wirklich schlecht gemacht! Sein linker Nachbar stellt seine Figur auf das Dach des vorletzten Waggons, der nächste wieder auf den letzten Waggon usw. Wenn man das Cs Go Karten mit der Aussicht Dfb-Pokal Teams reichlich Schadenfreude insbesondere bei hoher Spielerzahl angeht bekommt Colt Express von mir 4 von 5 Sternen. Ludonaute Colt Express. Gespielt wird auf einer 3D-Lokomotive samt Waggons, die somit den Spielplan bilden und auf denen sich die einzelnen Spielfiguren bewegen. Banditen sind auf den fahrenden Zug aufgesprungen und bewegen sich über die Dächer der Waggons in Richtung Lokomotive. Jeder Spieler erhält entscheidet sich für eine Farbe Colt Express Spiel nimmt sich dazu Elitepartner Test eine Spielfigur, eine Charakterkarte, sechs Revolverkarten und zehn Aktionskarten. Amazon Advertising Kunden finden, gewinnen und binden. Alle Rundenkarten und Senioren Spiele Kostenlos werden getrennt voneinander gemischt. Bei Amazon verkaufen. I giocatori iniziano dal fondo del treno. Zeigt die Rundenkarte an einer Stelle eine Weiche, wird dieser Abschnitt entgegen dem Uhrzeigersinn gespielt. Jetzt entdecken. Colt Express ist ein im Ludonaute-Verlag erschienenes Brettspiel von Christophe Raimbault, das die Kritikerpreise Spiel des Jahres und As d’Or erhielt. Thema des Spiels ist ein Zugüberfall im Wilden Westen. Statt auf einem Spielbrett. Neben "Dixit" ist "Colt Express" mein liebstes Spiel des Jahres. Es ist keines dieser Spiele, die man zwar gern mag und im Kasten hat, aber irgendwann einfach. Vor alles Spielen haben die Götter bei Colt Express zunächst einmal den Schweiß gesetzt. Sicher, bei fast jedem Spiel muss man zu allererst einen Berg von. Thalia: Über Spielwaren ❤ Spiele & Spielzeug für Jung & Alt ✓ Jetzt»​Colt Express - Spiel des Jahres «online bestellen! This is the list of Spiel des Jahres winners. For 2 — 4 players with Casino 100 Euro Bonus Ohne Einzahlung approximate minute play clock. Gewonnen hat, wessen Gangster beziehungsweise bei zwei Spielern: wessen Bande am Ende des Spiels die meisten Dollars zusammengeraubt hat. For more information on what data is contained in the cookies, please see our Privacy Policy page. Choose option German. Colt Express: Indians & Cavalry On the 11th of July, at 10 a.m., the Union Pacific Express has left Folsom, New Mexico, with 47 passengers on board. After a few minutes, gunfire and hurrying footsteps on the roof can be heard. Heavily armed bandits have come to rob honest citizens of their wallets and jewels. Colt Express Wir als Banditen überfallen im Wilden Westen einen dreidimensionalen Zug, der in tollkühner Fahrt über Weichen, Brücken und durch Tunnel jagt. Revolver rauchen und Fäuste fliegen, während wir von Waggon zu Waggon hechten, um die Reisenden zu berauben und Kontrahenten auszustechen. Colt Express We are bandits in the Wild West, robbing a three-dimensional train on a daring journey over switching points, bridges and through tunnels. Revolvers smoke and fists fly as we race from carriage to carriage, robbing the passengers and beating our rivals. Watch out, the marshal’s coming!. Colt Super Express has the spirit of the original, award-wining Colt Express in the form of a fast-paced, survive-to-win format that players can take anywhere. Players compete to be the last Colt Express rider standing because there can only be one when this train stops. Das Spiel ist eine Adaption von Colt Express, dem bekannten Zugüberfall-Brettspiel. Entwickle Schritt für Schritt deinen Plan und mache dich daran, die Waggons auszuplündern. Pass aber auf, denn du.
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Eine neue Rundenkarte wird zu Beginn jeder Spielrunde aufgedeckt.

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Im Zweifel also immer ein zünftiges Geballer einbauen, nach dem Grundsatz "schaden kann es nix, ob es hilft wird man sehen". Und unlogisch noch dazu, denn welcher Gesetzlose, der was auf sich hält, würde zwar den Berufskollegen das Fell gerben, den Gesetzeshüter, der seinerseits solche Vorbehalte nicht zu kennen scheint, aber ungeschoren lassen?

Ein weiterer Kritikpunkt sind die sehr unausgewogenen Sonderfähigkeiten der Spielcharaktere. Dies führt besonders bei Jugendlichen und Leuten die unbedingt gewinnen wollen leicht zu Frust.

Hier wäre etwas mehr Balancing nötig und möglich gewesen. Belle mag man noch mit Hausregeln beikommen etwa den Einsatz der Fähigkeit nur einmal pro Rundenkarte zulassen bei Doc und Ghost wird das aber schon schwieriger.

Insgesamt also ein wirklich nettes, grundsätzlich atmosphärisches Spiel mit einem Thema Wilder Westen , das meines Erachtens öfters in Spielen Verwendung finden sollte was mich daran erinnert, dass ich endlich mal Spurs und Shadows of Brimstone spielen muss , welches das Zeug zu einem echten Hit hat, dies aber durch vermeidbare Designfehler verspielte.

Nichts für Leute, die kein Chaos mögen, jedoch durchaus ein Spiel, was auch in Familien mit älteren Kindern Freunde finden könnte wenn man sich wegen der Kinder was hinsichtlich der unausgewogenen Fähigkeiten einfallen lässt.

Colt Express Ist das Gebastele glücklich beendet, kann das Spielbrett auch schon aufgebaut werden. Der gelbe Marshal mit seinem 1. Auf dem Dach darf sich das Ziel sogar ein bis sechs Waggons entfernt befinden, solange kein anderes potentielles "Opfa" im Weg steht in diesem Fall nimmt man einfach dieses als Ziel.

Zu Beginn des Spieles werden Spielplättchen, die die Wertgegenstände darstellen, auf die einzelnen Waggons verteilt. Jeder Spieler erhält einen Spielstein, der in einen Waggon gestellt wird.

Ein Spielstein für den Marshall und ein Spielplättchen für den Geldkoffer werden in die Lokomotive gestellt.

Es können aber immer nur die Aktionen durchgeführt werden, für die der Spieler eine Aktionskarte hat. Gespielt wird über fünf Runden. Jede Spielrunde besteht aus einer Planungs- und einer Aktionsphase.

In der Planungsphase wird eine neue Rundenkarte aufgedeckt und alle Spieler erhalten ihre Aktionskarten auf die Hand.

Diese müssen sie, beim Startspieler beginnend, nacheinander reihum auf einen gemeinsamen Aktionsstapel ablegen.

Im Anschluss an die fünfte Spielrunde erfolgt die Schlusswertung. In dieser Phase gilt es, den eigenen Beutezug möglichst gut zu planen und dabei auch abzuwägen, was wohl die Mitspieler so vorhaben.

Denn ein Faustkampf ist nur möglich, wenn sich ein anderer Bandit in der Nähe befindet. Und ein Schusswechsel macht nur dann Sinn, wenn ein anderer Bandit in Sichtweite ist.

Wer einen Diebstahl vorbereitet, sollte diesen zeitlich so einplanen, dass es auch noch etwas zu stehlen gibt. Eine neue Rundenkarte wird zu Beginn jeder Spielrunde aufgedeckt.

In der oberen linken Ecke jeder Rundenkarte befinden sich kleine Rechtecke — mal leer, mal mit Symbol, mal zusammengefasst. Diese legen die Ablageart und Reihenfolge der Aktionskarten der Spieler fest.

Pro Feld kann jeder Spieler jeweils eine Aktion ausspielen. Je nach Symbole in dem Feld werden die Karten offen oder verdeckt abgelegt und auch ein Richtungswechsel kann gelegentlich vorkommen.

Zudem befindet sich auf den meisten Rundenkarten neben den Feldern noch ein weiteres Symbol. Das kann ein Zug, ein Marshallstern, ein Geldsack usw.

Befindet sich auf der aktuellen Rundenkarte solch ein Symbol, wird im Anschluss an die Aktionsphase noch ein zusätzliches Ereignis ausgeführt.

Das sollte man bei der nun folgenden Planung des Beutezuges in Hinterkopf behalten. Alle zehn Aktionskarten werden zu Beginn jeder neuen Spielrunde von den Spielern verdeckt gemischt.

Die gezogenen Aktionen stehen dem Spieler in der laufenden Runde zur Verfügung. Beginnend beim Startspieler legen die Spieler nacheinander immer eine Aktionskarte auf den gemeinsamen Ablagestapel.

Zeigt die Rundenkarte ein leeres Feld, wird die Aktion offen ausgelegt. Zeigt das Feld einen Tunnel, wird die Aktion verdeckt ausgespielt.

Bei einem Pfeil erfolgt ein Richtungswechsel, der letzte Spieler ist also sofort wieder an der Reihe und kann quasi eine Doppelaktion nutzen.

Ein Spieler kann auch auf das Ablegen einer Aktionskarte verzichten und dafür drei neue Karten vom eigenen Nachziehstapel auf die Hand nehmen. Die Sonderfähigkeit des eigenen Charakters sollte man bei seiner Planung immer mit berücksichtigen.

Teilweise ersetzen diese bestimmte Aktionskarten, teilweise verschaffen sie permanente Vorteile beim Ablegen von Karten. Doc erhält immer eine Aktionskarte mehr auf die Hand.

Ghost darf dafür die erste Aktionskarte immer verdeckt ausspielen. Die beiden Damen in der Runde können dagegen nur angegriffen werden, wenn sich kein anderer Bandit mehr im Raum befindet Belle oder nach einem Faustkampf sofort die fallen gelassene Beute aufnehmen Cheyenne.

Haben alle Spieler ihre Aktionskarten abgelegt, wird der gemeinsame Ablagestapel umgedreht. Die zuerst ausgespielte Aktion des Startspielers liegt also wieder oben.

Jetzt wird eine Karte nach der anderen ausgeführt.

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